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湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号

湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回(huí)雷(léi),也(yě)可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其(qí)次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没(méi)装上(shàng),可(kě)以近战或(huò)者切(qiè)空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容(róng)器一发(fā),这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不(bù)选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就(jiù)行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战的(de)情(qíng)况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是(shì)单(dān)刷(shuā),个(gè)人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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